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Guía de dificultad legendaria

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Quizás alguna vez lograste disparar a un par de brutos del pacto, pero ¿llegaste al Spartan? La serie de juegos Halo para XBox es un ejemplo de uno de los juegos en línea más populares de la historia. Incluso si ya has jugado el juego, es difícil determinar si puedes competir con los más fuertes, o si todavía eres un principiante, "novato", cometiendo errores elementales en el juego, con una reacción lenta, simplemente sin entender lo que está sucediendo en el juego. Aquí hay algunas maneras de entender en qué clase eres un jugador.

Sistema de armas de defensa personal M6D

- Es muy efectivo contra Convenios e Inundaciones * a. La capacidad de matar con un solo disparo puede decidir en gran medida el resultado de la pelea. Te aconsejo que comiences una batalla en espacios abiertos con el disparo de Grants and Jackals. Si es posible, apunte a la cabeza. En primer lugar, no tengo ganas de gastar munición en tales enemigos, y en segundo lugar, los disparos en la cabeza a los enemigos mencionados significan un cien por ciento de muerte.

- Otra forma de usar una pistola es acabar con Elite o Jackals después de derribar sus escudos.

"El arma es el medio más efectivo para destruir a los cazadores".

- Si de repente (por alguna razón desconocida) usa el disparo automático (popularmente - * mantenga presionado el botón *), más bien rompa el hábito. A diferencia de una ametralladora, los cartuchos de pistola siempre deben alcanzar su objetivo.

Sistema de arma de combate individual MA5B

- Con todo esto, antes de la aparición de la escopeta, no encontrarás mejores armas cuerpo a cuerpo. Las tácticas de tales batallas son simples: un ataque constante alrededor de la víctima y disparos sin parar.

- El rifle de asalto se siente genial contra un grupo de enemigos. Lo principal es que las élites no prevalecen allí.

- Si una granada tocó a los enemigos (son los enemigos que cualquier arma puede manejar un pacto herido solitario), entonces para un rifle esta es una gran oportunidad para mostrarte. Como opción, una de las tácticas de ataque es lanzar una granada a un grupo de enemigos e inmediatamente comenzar a atacar. Es probable que los enemigos que golpees mueran por la explosión, y aquellos a quienes la granada no mata morirán bajo la presión de una línea de fusil.

- Un arma muy efectiva en la destrucción de las formas más primitivas de Flood * a - renacuajos.

- Con un ataque agresivo, puedes matar con seguridad el Elitnik azul más rápido que el primer clip. Es mejor no hacer tales trucos con rojos y de rango superior (de lo contrario, será necesario un cambio de arma).

- Disparar en ráfagas cortas mejora significativamente la precisión. Pero vale la pena considerar el hecho de que el rifle no está adaptado para su uso a distancias superiores

Opción 180 ronda

Sistema de armas de asalto cercano M90

- Cada disparo causa daño por salpicadura, que puede dañar a varios objetivos a la vez. El radio de daño depende naturalmente de la distancia a la víctima.

- Cualquier Elitnik es asesinado con 2-4 disparos (de cuatro en una situación muy, muy mala, cuando prácticamente pasaste disparado).

- Cualquier representante de la raza Flood es asesinado con 1-2 disparos.

- No use una escopeta a distancia, más allá

10 metros Los cartuchos para él son valiosos y los desperdician estúpidos.

- Una buena característica es disparar justo después de que el cartucho se introduce en la cámara. Es decir Puedes disparar sin esperar a que se complete la animación de recarga. Es conveniente cuando mueves la espalda y disparas a 1 ronda.

- La escopeta se puede usar en la destrucción del equipo enemigo. Contra el tanque (Wraith), por supuesto, no hay discusión, pero los Ghost * s son completamente asesinados.

- Efectivo cuando se usa con un modo de pistola de plasma alternativo. Retire el escudo del enemigo con una pistola, termine con una escopeta.

- Ahorra munición. Es muy difícil pasar algunos momentos en el juego sin una escopeta.

- Existe un método acelerado de disparo, llamado * bomba de velocidad *, que es una recarga instantánea inmediatamente después del disparo. En sus desventajas, es incómodo * activación * (para hacer un truco en movimiento, necesitarás entrenamiento). Pero la velocidad de disparo de la escopeta aumenta significativamente. Bomba de velocidad de video

Traté de hacer un mini-roll en mi cabaña para mostrar cómo se vería en el juego. Debo decir de inmediato que no hay sonido, ni imagen de alta calidad, ni falta de frenos. Los primeros cuatro disparos son simples, con recarga estándar, 5.6 y 7 con bomba de velocidad * om.

Sistema de fusil de francotirador 99C-S2 Anti-Matériel

- Una pequeña cantidad de munición transportada y la rareza de la munición en sí misma hacen que cada disparo la use con prudencia.

- El rifle es completamente inútil contra Flood * a.

- Golpear la cabeza del Elite azul le da un disparo. De hecho, es bastante difícil de aplicar, pero aún así es una oportunidad para ahorrar cartuchos preciosos.

"Un rifle, como una pistola, puede matar a Hunter con 1 disparo".

- Siéntase libre de disparar sin zoom. Bungie no trazó ningún paralelismo con el AWP de CS 1.6, que es inútil sin óptica.

- No intentes atravesar el escudo de los chacales ni entrar en el agujero por sus armas, una pérdida de tiempo y municiones.

- Si lo desea, puede activar el modo de visión nocturna (use la linterna cuando se acerque).

- El cartucho de francotirador atraviesa a cualquier enemigo del que no reprenderá, lo que permite golpear a varios enemigos a la vez.

- El tiro con rifle requiere al menos el refugio más primitivo.

- Hay una táctica de novato-combo cuando quitas por primera vez el escudo del enemigo con un disparo alternativo de una pistola de plasma, y ​​terminas con un disparo de un rifle.

Lanzacohetes M19 SSM

- El vuelo lento del cohete tiene un efecto adverso en la precisión. Al disparar, vale la pena calcular el movimiento de tu enemigo.

- El lanzacohetes es efectivo a distancias medias. AOE puede hacerte daño a tu vecino.

- Si no estás seguro de que golpearás al enemigo exactamente (¡no al equipo!), Entonces dispara bajo sus pies. El daño causado por el lanzador de cohetes es enorme y habrá muchas más posibilidades de lastimar al enemigo.

- A largas distancias debe apuntar exclusivamente a los pies. Cualquier enemigo, ya sea un estúpido Grant o un astuto Elitnik, simplemente se hará a un lado al ver un cohete volador.

- No desperdicies municiones en subvenciones y chacales solitarios. Use cohetes solo en su congestión masiva.

- No importa cuán grande sea el daño por salpicadura, es contra Flood * y no es muy efectivo. Deja esta tarea a la escopeta.

- El lanzacohetes hace frente a la técnica del enemigo. Primero deshazte de ella.

- Hay una forma complicada de aumentar la precisión de un cohete cuando tienes un rifle de francotirador. Saca un rifle, busca al enemigo con un aumento de 10 veces, luego sin mover el interruptor de la cámara al lanzacohetes y dispara.

- Ten en cuenta que el enemigo siempre saltará a un lado al ver tu cohete. Puede beneficiarse de esto: disparando, por ejemplo, a la derecha, e inmediatamente arroje una granada a la izquierda. Hasta que el enemigo se ponga de pie, será demasiado tarde.

- No corra constantemente con la instalación. Reduce significativamente la visibilidad de la pantalla. Vieron el objetivo, obtuvieron un lanzacohetes, dispararon, lo retiraron.

"Lo que diga Cortana, y no deberías gastar cohetes en los cazadores". Incluso si mueren de 2-3 disparos (generalmente 3x).

- Encontré información varias veces que Halo sin salto de cohete Esto no es verdad Él también es muy peculiar, pero puedes sobrevivir en la leyenda solo con un escudo. Debo decir de inmediato que la efectividad de este salto nunca se justificará. Si quieres probarlo, dispara no inmediatamente después del salto (también conocido como terremoto), sino con un ligero retraso.

Pistola de energía dirigida tipo 25

- La pistola de plasma (en adelante PP) es especialmente útil en la primera mitad del juego, antes de encontrar la escopeta.

- El fuego alternativo (un montón de energía, en adelante AO) es efectivo en casi cualquier situación. Con un disparo, priva al escudo de Shakalov, quita los escudos fijos y quita el escudo del Elite de 1-2 disparos. Este enfoque es muy efectivo junto con las armas automáticas.

- AO tiene un bajo grado de referencia. Esto compensa la velocidad más baja del movimiento de carga en comparación con un disparo convencional.

- Las subvenciones y los chacales usan PP principalmente, por eso es muy, muy común, así que no olvides cambiar el tuyo por una copia más cargada. Además, a menudo puedes disparar con coágulos gubernamentales, luego tirar el arma y recoger una nueva.

- Un disparo AO desactiva cualquier Centinela.

- AO gasta el 11% de la energía de la batería.

- Una de las tácticas más primitivas contra el Elite es lanzar el AO al objetivo, un cambio rápido a un rifle de asalto y un clip duro (como opción, puedes usar Needler).

- Intenta aprender a disparar rápidamente y al mismo tiempo mantener el arma caliente. Como recompensa, recibirás una técnica muy peligrosa que puede ayudarte en la lucha contra varios oponentes a la vez.

- Los PP pueden enfriarse cuando se limpian (en una mochila / en un seno / en una funda). Por lo tanto, si la situación es candente, después de que AO cambie a otra arma, cuenta mentalmente dos segundos.

- PP: el arma más rápida para el interruptor.

- Cuando se carga energía, la información que carga PP, al estar en una zona de niebla o polvo, se vuelve mucho menos efectiva a medida que avanza. Traté de probar esta teoría al nivel de Guilty Spark, pero no noté una diferencia notable. Quizás esto fue escrito solo para alegrar el texto.

- PP tiene la capacidad de * aturdir * a un objetivo, introduciéndolo momentáneamente en un estupor. Por lo tanto, puedes ponerte al día con los oponentes que huyen o detener sus ataques continuos.

¡El principal espartano ha vuelto!

Publicado por: Kasumov Rustam

1. ¡El Jefe Maestro está de vuelta en el medio de la historia!

Los jugadores son criaturas fastidiosas: dales un juego específico, nada menos. Solo en casos raros, los avances completos de CGI pueden causar el bombo más salvaje, como sucedió con Cyberpunk 2077. Halo Infinite, a diferencia del proyecto CD Projekt, no causó tal bombo. En pocas palabras, el avance no fue para todos. Sin embargo, si navega por Internet y mira el video, puede llegar a conclusiones muy importantes. No te molestes, Gmbox ya ha hecho todo. Entonces, 7 datos clave y especulaciones sonoras sobre Halo Infinite.

1. ¡El Jefe Maestro está de vuelta en el medio de la historia!

Imagine por un segundo que Santa Monica Studio hizo un juego llamado God of War, y su personaje principal NO es Kratos. Salvajemente? Salvajemente. Pero, sin embargo, esto es lo que 343 Industries hizo con Halo: Guardians. Solo hay un espartano conocido y amado por todos los fanáticos de Halo sin excepción: el Jefe Maestro, John 117. Y en Halo Infinite, él será el protagonista, no más experimentos estúpidos.


2. A pesar de la ausencia del número 6, Halo: Infinite continúa la historia de Halo 5: Guardians

Ahora a todos les encanta hacer precuelas, pero 343 Industries decidió arreglar concienzudamente todos los fakaps de la trama que estaban en el ambiguo Halo 5, convirtiéndolo en una secuela. El director del estudio, Chris Lee, admitió honestamente que su Halo tenía "cierta cantidad de inconsistencia". Los fanáticos ardientes están listos para discutir con el Sr.Lee: excave cualquier foro, y verá que muchos consideran que todo el Halo 5 es una completa inconsistencia. Por el momento, se sabe que la historia comenzará desde el lugar donde terminó en la quinta parte: no debería haber ninguna brecha en el escenario (que también les gusta hacer hoy).


3. Para Halo Infinite hizo un motor gráfico completamente nuevo

No sabemos qué tal la trama, pero (si todo crece en conjunto). En términos de implementación técnica, incluso los gigantes de la industria como Bethesda tendrán que aprender de 343 Industries. Como se indicó en el estudio en sí, las ambiciones en términos de Halo Infinite son extremadamente altas: ya no era posible realizarlas en un motor modificado viejo o con licencia.

Por lo tanto, se creó un motor completamente nuevo específicamente para Halo Infinite (que es muy raro en estos días, ya que la mayoría usa Unreal Engine 4 y Unity), llamado Slipspace Engine. Por cierto, esta es la referencia de Nerd a la historia de Halo. Slipstream Space, o Shaw Fujikawa space, es un subespacio especial que te permite moverte más rápido que la luz. Aparentemente, 343 Industries "modestamente" insinúa la velocidad de su nuevo núcleo de gráficos.


4. En Halo: Infinite, un nuevo estilo artístico

Lo cual es absolutamente lógico. Dado que Microsoft se ha bifurcado para crear un nuevo motor gráfico para uno de sus principales estudios de juegos, debemos mostrar de inmediato de qué es capaz este motor. Por supuesto, sobre las raíces en 343 (aunque estas son las raíces de Bungie), también intentan no olvidar. Según la declaración oficial del desarrollador: "Tomamos las partes más memorables e históricas de la franquicia Halo, pero al mismo tiempo las modernizamos teniendo en cuenta las capacidades de la tecnología moderna". Solo mire el trailer: tiene una paleta completamente diferente, no típica del Halo tradicional.


5. Halo: Infinite: ¿el primer Halo de mundo abierto?

Los paisajes del trailer del nuevo Halo son sorprendentes en su escala y apertura. ¿Qué es, solo un truco publicitario o una alusión transparente a la nueva estructura del juego? Dirígete a su sitio oficial. "Un mundo vivo y respirable, listo para la exploración y que ofrece infinitas posibilidades en términos de juego". Sin fin! Microsoft es una compañía demasiado grande para hacer una afirmación falsa tan ruidosa, porque tal promesa, si es falsa, puede dañar seriamente la reputación.

Tal vez 343 se propuso competir con Bungie y finalmente demostrarle qué podría ser mejor. ¡Y no solo en términos de Halo, sino también en Destiny! Y que? En algún momento, el icónico Warthog de cuatro ruedas arrasa en el trailer: ¿por qué no reemplazar el Hoverbike del tirador Bungie MMO? Es completamente imposible excluir tal probabilidad.


6. El personaje principal usa claramente la IA incorporada, pero Cortana no es visible

Al final del tráiler, el Jefe Maestro inserta en la parte posterior del casco un poco de un SSD en miniatura. Lo más probable es que esto se refiere a la activación de la IA, y esta es una referencia clara, una pista de Cortana. Sin embargo, en Halo 5: Guardians Cortana se rebeló, y en el nuevo trailer etéreo, pero muy curvilíneo (no curvilíneo, como dicen los escolares polacos en CS: GO, pero repleto de curvas) las chicas no vieron nada. Entonces, a quién activa exactamente el Jefe Maestro es una gran intriga. Lo principal es que no se convierte en nada, como un "conflicto" con el propio Jefe Maestro en Halo 5.


7. Halo: Infinite todavía espera y espera, pero puedes jugarlo antes del lanzamiento

Halo: Infinito Infinito No hay una fecha de lanzamiento específica, ni siquiera una ventana, y en el avance solo se muestran las capacidades del nuevo núcleo de gráficos, pero ciertamente no la jugabilidad. Esto es desalentador, pero la siguiente declaración del desarrollador es muy alentadora: "En el futuro, puedes unirte a los primeros programas de combate que permitirán a los miembros de la comunidad jugar con nosotros y compartir comentarios valiosos".

En pocas palabras, habrá al menos una prueba beta antes del lanzamiento, posiblemente más. Y a este respecto, no es tanto la oportunidad de jugar hasta la fecha de lanzamiento lo que agrada, sino las perspectivas ocultas en esta declaración. Piénselo: si un proyecto requiere pruebas exhaustivas antes del lanzamiento, entonces el componente en línea es muy importante. ¿Y luego qué probar? ¿Solo un trivial combate a muerte en equipo, y todo? Apenas Es posible que 343 Industries todavía le arroje un guante a Bungie y su Destino.

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