Consejos útiles

Sistema de registro de cuenta

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Las reglas del juego en los bolos son bastante simples. Después de que la pelota fue lanzada y golpeó el sitio con alfileres, la cantidad de puntos anotados dependerá completamente de la cantidad de piezas caídas. Los resultados de los intentos se anotan en la tabla del monitor, donde se registra el número de puntos ganados y el número de pines derribados. Si ninguno de ellos es derribado durante el segundo intento, entonces "-" se coloca en el campo de puntuación. La puntuación total para ambos intentos también se muestra en el monitor.

El tiro más exitoso en cualquier cuadro se considera un tiro, que, en el primer intento, elimina todas las piezas: "golpe". Por supuesto, para ser contados, no se deben violar otras reglas del juego. En el marcador, dichos golpes están marcados con una "X", les da 10 puntos más el número de pines que serán derribados en los próximos dos intentos. Dos golpes seguidos se denominan "dobles". Con él, para el primer lanzamiento exitoso, se otorgan 20 puntos, más el número de pines que el jugador derriba en el primer lanzamiento de la pelota inmediatamente después del segundo golpe. También sucede que un jugador logra noquear tres golpes seguidos: "triple", mientras que se otorgan 30 puntos por el primero de ellos. Los atletas se esfuerzan por obtener el número máximo de puntos en el juego, para esto debes eliminar constantemente 12 golpes.

A menudo sucede que derribar todas las formas en un marco no tiene éxito en uno sino en dos trazos, lo que también es bueno. Este resultado se llama "spe" y se indica en la tabla de puntuación como "/". Se le otorgan 10 puntos más el número de pines que el jugador golpeará en el próximo lanzamiento.

Si, después del segundo intento, algunos pines continúan en el sitio, entonces el marco se considera abierto. Excepto, por supuesto, en aquellos casos en que las piezas restantes después del primer lanzamiento forman una división.

Después del torneo, cada competidor recibe una calificación promedio. El número total de pines derribados se divide por el número de juegos jugados por un atleta en una liga en una temporada.

Recomendaciones de Johnny Mayer

Para llegar a Houston para su primer torneo celebrado bajo los auspicios del RBA, Johnny Mayer tuvo que pedir prestado dinero para el camino. Sin embargo, muy pronto, este alto zurdo se convirtió en solvente, ganando estas competiciones y recibiendo una recompensa de 4 mil dólares. Solo un año en total le trajo $ 11,465. Johnny ganó una victoria sensacional en Brockton, Massachusetts, y ganó $ 11,785 en un año. Cualquiera que tome los bolos más o menos en serio está familiarizado con los principios básicos de contar, por ejemplo, un juego consta de diez cuadros, un strike "cuesta" diez pines, además de derribar completamente los pines durante los próximos dos intentos, etc. Sin embargo, un conocido de las reglas fundamentales no son suficientes. Si va a alcanzar grandes alturas en este deporte, es recomendable registrar los resultados de cada juego de la manera más detallada.

En otras palabras, su tabla no solo debe reflejar los puntos anotados en el juego, sino que también debe contener un análisis detallado de cómo los anotó, es decir, reflejar sus habilidades de desempeño. Esta información es de valor real. Por la noche, revisando el informe detallado del juego, podrás identificar ciertas deficiencias en él. Es posible que haya cometido algunos errores en los últimos cuadros o en una situación tensa. Es posible que tenga dificultades para implementar la SPE. O más a menudo que de costumbre te persiguieron las divisiones. Esto es solo una fracción de los datos útiles que extrae de la tabla de puntos. La memoria puede decepcionarte, pero la tabla es absolutamente confiable cuando se trata de restaurar la imagen de lo que sucedió. Un registro detallado del informe del juego puede hacer más de un buen trabajo para usted. Ayuda a reducir la cantidad de errores al arreglar la cuenta y, si es necesario, facilita el análisis de situaciones en disputa. De hecho, las reglas del American Bowling Congress requieren que los participantes en los juegos y torneos de la liga se aseguren de marcar los puntos obtenidos utilizando la primera y la segunda bola (cuando el golpe o el spe no están marcados en el cuadro). El texto de las reglas dice literalmente lo siguiente: “El número de pines derribados después de usar la primera bola debe fijarse en la esquina superior derecha del marco (jaula) antes de que el jugador envíe la segunda bola para derribar los pines restantes. Los puntos en cada cuadro donde ocurrió un error se registran inmediatamente después de que el jugador envía la segunda bola ".

En primer lugar, detengámonos en los puntos principales. Un juego de bolos consta de diez cuadros. Tienes la oportunidad de sobresalir en los diez cuadros. En cada cuadro, envía una bola dos veces, a menos que elimine todos los pines con la primera bola. Esto se llama huelga. Se hace una excepción a esta regla solo con respecto al décimo cuadro. Si en el décimo cuadro tienes un strike o un spe, tienes derecho a un intento adicional: la tercera bola. Diez marcos de juego se presentan en la tabla como una serie de cuadrados, numerados del uno al diez. En la esquina superior derecha de la celda hay dos cuadrados más pequeños. Al mantener una cuenta, debe completar no una, sino ambas celdas. El número de pines derribados en el primer envío en un cuadro debe indicarse en el primero de los cuadrados más pequeños. Los bolos derribados por la segunda bola se introducen en la segunda celda pequeña. Cabe señalar que en centros de boliche separados, las tablas de la cuenta tienen uno en lugar de dos cuadrados. En tales casos, solo se muestra el número de pines derribados por la primera bola en el lado izquierdo de la celda.

La puntuación se registra utilizando símbolos que representan una especie de informe literal del juego. Debes saber cinco personajes. Un golpe se indica con una cruz o una x. El próximo intento de usar la pelota comienza con un nuevo marco. Al eliminar un golpe, se le otorgan diez puntos, más todos los pines que podrá derribar en dos intentos posteriores. El spe está marcado en la tabla de puntuación con una barra inclinada. Si derribaste todos los pines con dos bolas en un cuadro, entonces por el spe obtienes diez puntos más todos los pines que serán derribados en el próximo intento. Un error (también llamado error) se resalta con una línea horizontal corta: un guión. Se produce un error cada vez que no puede derribar todos los pines con dos bolas. Los puntos se otorgan solo por alfileres derribados. En otras palabras, los pines premium no son confiables.

La división está marcada por un círculo. Según la definición dada en el diccionario, una división es cualquier combinación de pines que quedan en pie después de usar la primera bola, cuando un pin parece estar derribado frente a esta combinación o en el medio de la misma. Hablando de manera más sucinta, dividir es una disposición de pines divididos de tal manera que es casi imposible eliminar el spe. Si no pudo eliminar la división, es decir, si después de la segunda bola que usó, quedaron uno o más pasadores, técnicamente esto no es un error. Pero en la tabla, esta condición se indica como un error, y se le otorgan puntos solo por los pines derribados. La falta en la tabla de puntos se indica con la letra "F" (en latín "F"). Usted recibe una multa cada vez que ingresa en la línea de lanzamiento e incluso lo toca o entra en contacto con la pista o cualquier parte de los accesorios en el costado de la pista detrás de la línea de lanzamiento. A una falta le sigue un castigo estricto, que se expresa en el hecho de que ni un solo alfiler derribado en este intento contará en su contra. Para una mejor visualización del registro correcto, considere el siguiente ejemplo en cada uno de los cuadros individuales.

Marco 1. La primera bola que derribó todos los pines es un strike. Recibiste puntos por 10 pines, más un bono por todos los pines derribados, que serán derrotados por las siguientes dos bolas. La cuenta no se registra hasta que complete estos dos intentos.

Marco 2. El segundo golpe. Debes completar el sorteo de otro premio antes de completar el primer cuadro. Y se realizan dos bolas premium antes de llenar el segundo cuadro.

Marco 3. Tercer golpe. Ahora puede completar el primer cuadro. Se le acreditarán 10 pines para el primer golpe, más 10 pines para cada una de las dos bolas premium, solo 30 pines en el primer cuadro. Es muy temprano para llenar el segundo y tercer fotograma.

Marco 4. Golpeaste 6 pines con la primera bola. En el primero de los cuadrados dentro de la celda del cuarto cuadro, se ajusta el número "6". Ahora puede ingresar sus puntos en el segundo cuadro. Son equivalentes a 26 pines: puntos por 10 pines como golpe, más puntos por 10 pines recibidos por la primera bola de bonificación, y más puntos por 6 pines, derribados para el segundo premio. En total, obtuvo 56 puntos, que se suman al resultado del primer cuadro.

Usando la segunda bola en el cuarto cuadro, derribó 3 pines, y esto le trajo 9 pines para este cuadro. Ahora puede registrar los puntos totales tanto en el tercer cuadro como en el cuarto.

Marco 5. Usando la primera bola, derribaste 8 pines, pero aún tienes que quedarte dividido. Con la segunda bola, derribaste los pines restantes y obtuviste puntos por el spe. No puedes abrir una cuenta sin jugar tu próxima bola.

Marco 6. En tu primer intento, cometiste una falta. Ninguno de los pines caídos contará en tu contra. Tener una falta también significa que pierdes el bonus (bonus) por tu spe en el quinto cuadro. Ahora puede completar la columna en el quinto cuadro. Los puntos por 10 pines cuentan para ti. El segundo intento en el sexto cuadro le trajo 8 bolos, y esta cifra ascendió a los puntos que anotó.

Marco 7. Después de que cayeron 8 pines, formaste un spe.

Marco 8. Huelga Ahora puedes llenar el séptimo cuadro.

Marco 9. Empujaste 9 pines con la primera bola, pero en el segundo intento no pudiste golpear los pines restantes. Se corrigió un error. Ahora puede agregar el resultado logrado en el noveno cuadro.

Marco 10. La primera bola del cuadro te trajo un strike. Te dan dos intentos de bonificación. En el primero recibes una huelga de nuevo. En el segundo, 9 pines cayeron. En el noveno cuadro, anotó 29 puntos. En términos totales en este juego obtuviste 179 puntos.

La administración de cuentas para los competidores de la liga tiene una característica adicional. Las etiquetas que indican una serie continua de golpes y velocidad son fijas. Esto ayuda a los jugadores a determinar con mayor precisión la posición de los equipos. Cada marca (es decir, cada golpe o spe) cuesta aproximadamente 10 pines.

Por lo tanto, si el equipo A, que consta de cinco participantes, gana contra el equipo B con un puntaje de 43 puntos versus 40 puntos, por lo tanto, la ventaja del equipo A es de aproximadamente 30 pines. En dicho sistema de conteo, un doble (dos golpes consecutivos) trae 2 etiquetas en el cuadro donde tuvo lugar. Y cuando un jugador de bolos noquea 5 o menos pines después del spe o en el primer envío después del strike, se resta una marca del total del equipo.

El juego consta de diez cuadros. Cada celda de la tabla de puntuación se asigna a un cuadro. Puede usar dos bolas en cada cuadro, a menos que golpee el golpe en el primer intento, es decir, si la primera bola no golpeó todos los pines. El repuesto es la eliminación de todos los pines como resultado del uso de dos bolas. Si eliminó un golpe, en este marco obtuvo 10 puntos más la cantidad de esos pines que serán derribados durante sus próximos dos intentos. Si tienes un spe, tus puntos para este cuadro serán 10 más todos los bolos que golpees en el próximo intento. Si en un cuadro en particular no logró derribar los diez pines, entonces escriba el número de pines que logró derribar. Este será tu puntaje. La puntuación en el juego es de un cuadro a otro.

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