Consejos útiles

12 consejos de negocios para desarrolladores de juegos independientes

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"Ser un indie" significa crear una imagen que acentúe su personalidad. Esto significa pensamiento independiente, toma de decisiones sobre la base de los sentimientos propios y no de los demás. Esto significa más de lo que llevas puesto o qué tipo de grupos estás escuchando. India es una cultura y una forma de pensar. Si quieres formar parte de la cultura de la India, sigue leyendo para encontrar consejos útiles.

1. La necesidad de habilidades comerciales

Para comenzar a ganarse la vida a través de juegos independientes, debes comenzar a administrar tu negocio.

Si esto te asusta y no estás interesado, entonces inmediatamente encuentra un socio comercial creativo con mentalidad empresarial.

Debe contratar a un buen contador (¡no encontrará un día con fuego!) Y consultar con organizaciones como Business Link.

No hay nada complicado en lo básico de hacer negocios. Su contador debe poder ayudarlo con aquellas cosas que no ha descubierto.

2. Plan de ventas realista

¿Cuánto dinero puede ganar un juego independiente? Sabemos que, estadísticamente, ¡solo una pequeña fracción de los juegos independientes puede vender más de un millón de copias!

Juego independiente Amnesia creado por desarrolladores con una base de fans existente. El juego incluye gráficos cercanos a la calidad AAA y se ha vendido en aproximadamente 200 mil copias.

Otros desarrolladores independientes están contentos cuando sus ventas rompen la marca de 10 o 20 mil.

Si un desarrollador novato me dice que el plan de ventas para su juego de PC es de 10 mil, comenzaré a preocuparme por él.

Simon Carless tiene interesantes estadísticas de ventas de juegos independientes - slideshare.net

Creo que la duración óptima de un ambicioso proyecto de juego independiente es de 1.5 a 2 años, pero esta es solo mi opinión personal.

3. Concepto, estética, jugabilidad

De hecho, nadie sabe qué juegos se venderán bien hasta que se lancen.

Sin embargo, hay algunos puntos que permitirán que tu juego se convierta en un producto digno:

No existe una fórmula para crear un gran concepto. Estás tratando de anticipar a qué prestará atención un círculo más amplio de personas o de predecir un cierto nicho que crees que está vacío.

Casi no tiene sentido dar este tipo de consejos. Recuerde que es muy importante tener en cuenta las opiniones de las personas sobre su concepto. Aquí hay cuatro juegos que, en mi opinión, tienen un concepto muy fuerte. Ilustrarán mi punto de vista mejor que el siguiente párrafo de mi escrito:

  • Alboroto retro de la ciudad
  • Farmville
  • Enlace ascendente
  • Mundo de goo

Tan pronto como te encuentres con cada uno de estos juegos, comprenderás fácilmente de qué estoy hablando y por qué disfrutas jugar estos juegos. Este es el objetivo del concepto.

¿Qué es indie?

Entonces, ¿qué significa ser independiente? "Indie" o "indie" es una abreviatura de "independiente", que significa "independiente". ¿Qué juegos se pueden atribuir a "indie" y por qué necesitabas esta palabra? Uno de ustedes, sentado en casa, una vez decidió que quería participar en el desarrollo del juego, pero habiendo ingresado "desarrollo del juego" en el motor de búsqueda, probablemente se sintieron decepcionados con la sequedad y, de hecho, con una pequeña cantidad de materiales realmente útiles. En su mayor parte, todo el material está enfocado en programadores, no en desarrolladores. Y esto no es lo mismo.

Por otro lado, si ingresa "juegos independientes" o "desarrollo independiente" en los resultados, obtendrá muchos blogs con derechos de autor (como el nuestro :), sitios donde los desarrolladores comparten materiales que son realmente útiles en su opinión, ideas que ayudarán con el desarrollo.

En cuanto a los juegos "independientes", entonces, en nuestra opinión, los juegos que no tienen un editor y son creados por uno o un pequeño grupo de desarrolladores pueden considerarse como tales. El presupuesto para tales juegos no tiene que estar ausente.

¿Qué se necesita para ser un "desarrollador independiente"?

Lo mejor del autodesarrollo es que no necesitas diplomas y otra educación superior. Tampoco hay límites para usted si trabaja en una empresa. Bueno, todo lo que necesita para tener éxito como "desarrollador independiente" es mejorar constantemente y expandir su campo de conocimiento y habilidades en muchas áreas de actividad. Un desarrollador independiente debería ser un poco y diseñador de juegos y artista y programador y compositor y vendedor.

Sea consistente en obtener nuevos conocimientos, estudie todas las áreas, conviértase en un miembro activo de las comunidades de desarrolladores, escriba constantemente a los periodistas, si tiene una nueva versión jugable del juego, solicite ayuda si está atascado en algún momento, desarrolle y mejore constantemente sus juegos desarrollados.

Para aumentar el conocimiento en todas las áreas, le recomendamos que lea nuestro:

Nuestros consejos para desarrolladores principiantes independientes

Entonces, a continuación están nuestras observaciones, que, en nuestra opinión, serán consejos útiles para principiantes "desarrolladores independientes":

  • Siempre termina tus proyectos. Si un proyecto falló, "no entró", haga el siguiente. No abandone los proyectos después de recibir críticas negativas, sino mejórelos. Intente participar en el desarrollo regularmente, no abandone los proyectos durante mucho tiempo, de lo contrario, es extremadamente difícil obligarse a reanudar el trabajo en ellos.
  • Mejor menos, pero mejor. Si analizas los mejores juegos independientes, entonces son básicamente todos pequeños, pero muy cuidadosamente diseñados, hasta el más mínimo detalle. No necesitas hacer grandes juegos con mega pozos que serán débiles en todos los componentes y se verán francamente miserables.
  • Intenta proponer ideas únicas y originales. Esta es una continuación del párrafo anterior. Es mucho más probable que un pequeño juego con una idea original dispare y atraiga interés que el centésimo clon de Flappy Bird. Las grandes compañías editoriales tienen enormes presupuestos para desarrollar y promocionar sus juegos. Al copiar la idea de su juego, nunca lograrás el mismo éxito.
  • Si no tienes idea , puede analizar varios juegos, tomar un poco de cada uno y cegarse en uno, solo a ciegas de manera competente.
  • Siéntase libre de traer extraños a su juego. . Si tiene un presupuesto de desarrollo, no intente hacer todo usted mismo. Si eres un buen programador, pero un artista repugnante, es mejor pagar para hacer gráficos, arte para ti. Contrata a un compositor para hacer el doblaje si lo necesitas. Esto será mucho mejor que si usted mismo lo hace todo torcidamente. Por cierto, puedes atraer personas al desarrollo de forma gratuita.
  • Haz el juego para que al menos te guste. Sí, por supuesto, también debes pensar si a los demás les gustará el juego si quieres que no solo tus amigos lo jueguen. Pero, si no te gusta el juego en primer lugar, no estás interesado en él, entonces seguramente nada bueno saldrá de él.
  • No te olvides del marketing. Acércate de manera responsable al mundo de tu juego. Haga arte, cree un comunicado de prensa, sitio web, página de destino para su proyecto. No esperes que todo vaya solo, con App Store o Google Play, así es como ganar la lotería y con una condición importante: tener en tus manos también un juego de alta calidad y genial. Por lo tanto, escriba a los editores del sitio, solicite comentarios, publique Dev-Story, envíe su comunicado de prensa a periodistas, bloggers, Let's play-schiki. Nuevamente, si tiene un presupuesto, no se arrepienta, pague la revisión, lo principal es elegir el recurso adecuado para obtener el máximo beneficio. Nuestra base de datos de recursos para promoción describe en detalle muchos recursos en idioma ruso y extranjeros, los beneficios de ellos. Le recomendamos que se familiarice.
  • Comunícate constantemente con otros desarrolladores independientes. Esta es una continuación del párrafo anterior. No solo puede pedir ayuda a otros desarrolladores. Entonces, también siendo un participante activo en tales comunidades siempre estará a la vista. Además, esto te dará la oportunidad, por ejemplo, de estar de acuerdo con otro desarrollador en la promoción cruzada con su juego.
  • Contactar correctamente a los editores. Ponerse en contacto con los editores vale al menos para recibir comentarios. Bueno, dar su juego al editor solo vale la pena si se le ofrecen buenas condiciones de publicación, ciertas garantías. Hay muchos ejemplos cuando los editores conocidos tomaron juegos, pero no dieron garantías. Como resultado, no invirtieron en ellos, no hicieron nada para popularizarlos. Se llevaron el 50% para ellos, pero el juego "no entró". Como resultado, no tiene sentido, ¡tal vez usted mismo podría presentar su creación aún mejor!
  • Analizar el mercado de aplicaciones / juegos. Descubre dónde y cómo puedes competir con tu juego, incluso en la etapa de inventar ideas, analiza a los competidores. A la mayoría de los jugadores no les importa quién eres, un indie o una gran empresa. Si el juego es original e interesante, serás amado no menos que Supercell o King.
  • No crees juegos solo por ganar. Nada sensato saldrá de eso. Evita a aquellos que intentan que hagas algo para ganar dinero más rápido. Por ejemplo, el caso de la creación de Facebook, cuando Saverin solicitó implementar rápidamente pancartas publicitarias en el sitio, y Zuckerberg se negó, ya que esta no era la forma en que el sitio debería haberse ganado. Si tiene grandes necesidades de dinero, vaya a trabajar y desarrolle en paralelo, en su tiempo libre.
  • Desarrolle un entendimiento para quien está desarrollando. Decide quién será el público objetivo de tu juego o aplicación y, a partir de esto, promociona, ten esto en cuenta al desarrollarlo.
  • El crecimiento explosivo es importante para los juegos. Si hablamos de la promoción de juegos, la táctica más efectiva será un crecimiento explosivo, en el que obtienes el número máximo de descargas en un período mínimo de tiempo. Es recomendable hacer esto inmediatamente después de la publicación del juego en la tienda, ya que más tarde tendrás que atraer más tráfico.
  • Cuida la retención. Un jugador restante equivale a tres nuevos. Son los jugadores restantes los que te pagarán, ganarás con ellos. De todos modos, la alta retención es probablemente el indicador más importante inherente a los juegos exitosos. También determine la duración óptima de la sesión para su juego.
  • Crea entrenamiento en el juego. Muy a menudo, en juegos difíciles y no obvios, una gran parte de los jugadores se cae en los primeros niveles, en los primeros minutos del juego, simplemente sin entender lo que hay que hacer. Intente no usar mucho texto, demuestre lo que el usuario necesitará hacer con las acciones.
  • Añade motivación al juego. Sube de nivel a tus personajes, entra en un sistema de animar a los jugadores para que completen con éxito los niveles, un sistema de clasificación para pasar niveles.
  • Piensa en monetizar por adelantado. Si quieres ganar dinero con tu juego, debes elegir de antemano en qué modelo de monetización actuar, e implementarlo en la etapa de diseño del juego, y no al final, para que se vea orgánico. Si decide implementar publicidad, seleccione la plataforma de publicidad adecuada. Puedes leer sobre el que elegimos actualmente.
  • Añadir un efecto de aleatoriedad. Es difícil de explicar, pero a los jugadores realmente les gusta este efecto. Daré un ejemplo. En el juego Candy Crush Saga los dulces cada vez que pasan el mismo nivel se colocan al azar. Esto es atractivo, porque los jugadores esperan que ahora tengan suerte, los dulces serán diferentes y este nivel pasará cien veces más fácil. Piensa en cómo integrar un efecto similar en tu juego.
  • Añadir localización. Traduce el juego tú mismo, solo si realmente conoces el idioma. De lo contrario, su traducción, por ejemplo, el traductor de Google, solo enfurecerá y eliminará españoles o portugueses condicionales. Mejor jugar en inglés que en español torpe.
  • Incruste análisis en su juego. Asegúrese de utilizar herramientas de análisis para rastrear el rendimiento del juego. Esto le dará la oportunidad de corregir defectos a tiempo. Por ejemplo, verás que con una cadena de ciertas acciones, el 40% de los jugadores se caen en una de ellas. Entonces en este lugar necesitas hacer ajustes.
  • Agregar integración de redes sociales. Esto es necesario para garantizar que los propios jugadores puedan compartir sus logros en el juego. Por lo tanto, aumentará otro indicador importante del juego: la viralidad. Además, el análisis es importante en la etapa de promoción, por ejemplo, para determinar una métrica como la conversión.

Estos son los puntos principales a considerar al desarrollar y promover. Estén atentos a los nuevos materiales en el sitio, en un futuro próximo nos detendremos en cada punto de manera más deliberada escribiendo un artículo por separado. Buena suerte con tu desarrollo.

Estética

Tu juego debe verse espectacular para obtener al menos un pequeño éxito. ¡Muchos juegos independientes visualmente atractivos salen literalmente todos los días! Simplemente vaya a TIGsource, Indiegames.com o RockPaperShotgun.

La gente vendrá por los gráficos, pero permanecerá por el juego. Necesitas ambos. No estoy hablando de gráficos AAA caros. Me refiero a algo que tendrá un impacto visual masivo instantáneo. Incluso la fortaleza enana tiene uno.

Necesita desarrollar una forma de crear una apariencia brillante y original a un precio muy bajo. No es fácil, pero como desarrollador independiente ingenioso, ¡debes ser inteligente!

Lexaloffle hizo esto al resucitar una técnica gráfica olvidada en baja calidad, pero de una manera sorprendente.

Es por eso que su trailer tiene más de 200 mil visitas.

Finalmente, dos cosas que nunca dolerán: detalle y contenido. Una vez que su juego esté funcionando visualmente, regrese y complételo: con cosas divertidas, animaciones, detalles extraños, áreas ocultas, movimiento de gráficos en el menú.

La excelencia es el resultado de pulir piezas pequeñas manualmente: los revisores y compradores definitivamente notarán sus esfuerzos.

Un juego con un buen diseño incluye una sólida comprensión de los sistemas de control abstracto y un enfoque iterativo real y práctico: habilidades que están en lados opuestos. Si eres bueno como desarrollador y tienes problemas con el resto, conecta a terceros con el desarrollo lo antes posible.

Quiero advertir que a la mayoría de los jugadores les resulta casi imposible apreciar la jugabilidad del juego sin un arte decente.

El diseño del juego es una habilidad que se ha mejorado toda mi vida, es una vocación. Muchas personas están seguras de que tendrían éxito si tuvieran la oportunidad. Estas personas están equivocadas.

Si su juego no es lo suficientemente bueno para que la gente recomiende su juego a sus amigos, entonces no venderá la cantidad correcta de copias. Y eso es un hecho.

4. Haga que los modelos de pago sean parte de su diseño

Piensa en tu modelo de pago como parte del diseño de tu juego.

Los juegos gratuitos, incluidos los bienes virtuales, ahora ofrecen el techo más alto posible en términos de ingresos para PC y Mac. Permiten que las personas a las que les gusta el juego paguen más. También cubren una pequeña cantidad de ingresos de los jugadores que han comprado solo la versión completa del juego.

Sin embargo, si alguien tiene ingresos altos, esto no significa que deba esforzarse por lograrlo. Quizás esto simplemente no se adapte a tu tipo de juego. Ahora pertenecemos a la clase "Quiero crear un juego". Lo haces porque quieres crearlo, y no porque quieras ayudar tanto dinero como sea posible.

Por lo tanto, la forma tradicional de venta de "pago único" sigue siendo muy viable, especialmente para individuos y pequeñas empresas.

Si elige una venta de pago único, le recomiendo que estudie DLC (nota: el contenido descargable es una forma de distribuir contenido de medios digitales a través de Internet) y formas de ofrecer cosas más valiosas a los clientes que realmente aman su juego. Quizás pagando una vez, los jugadores tendrán más libertad de acción y se sumergirán en el juego con más fuerza. Y puede obtener fácilmente seguidores leales que estarán encantados de comprar contenido adicional.

Este comportamiento puede conducir a una relación más sustancial con sus clientes: no necesitará pedir más dinero a las personas cada 5 segundos.

Un buen ejemplo del interés a largo plazo de un cliente en el juego es Penny Arcade. Hacen productos (y realizan eventos) que aman a sus fanáticos. Realmente tienen una relación mutuamente beneficiosa con su audiencia. No hay objeción a que el estudio independiente tome prestado este enfoque.

5. Comience a tomar pedidos anticipados

Los pedidos anticipados son una herramienta muy poderosa para los desarrolladores independientes que crean juegos de pago único.

Cuando alguien pre-ordenó nuestro próximo juego Frozen Synapse, recibió instantáneamente una copia de la versión beta, así como una copia gratuita del juego para un amigo. Esto nos trajo algo de éxito. Era necesario esperar hasta que la versión beta se volviera interesante para jugar y depurarla antes del lanzamiento. Insto a todos a seguir nuestro ejemplo.

Decidimos no agregar una demostración al pedido anticipado. Por lo tanto, los pedidos anticipados fueron hechos solo por aquellos apasionados por el concepto del juego.

Aunque, creo que esto ha reducido el número de pedidos anticipados. Pero también ayudó a crear un grupo de apoyo, lo que nos ayudó mucho con el desarrollo. Когда игра будет готова достичь более широкой аудитории, демо-версия станет лучшим решением.

Sin embargo, si tenía una versión alfa de un juego fácil de usar y descargable, como Minecraft, no hay excusa para no tener una versión demo en una etapa temprana.

Debes decidir qué funciona mejor para tu juego.

6. En línea ganará la piratería

La piratería es un problema grave para los desarrolladores independientes. De hecho, su juego necesita un componente en línea, para compradores que quieran pagar. Solo las personas de buen carácter comprarán lo que puede obtener de forma gratuita en otro lugar y sin consecuencias negativas.

Hay muchas formas de resolver este problema mediante la introducción de componentes en línea. Pero le insto a que haga esto no en detrimento del comprador. No fuerce el juego a acceder al servidor sin ninguna razón en particular; presente una función en línea entretenida que agregará interés y valor a su juego.

7. Directamente y evitando

Para obtener un éxito decente en un juego de PC para descargar, debería aparecer en todos los principales portales. ¿Cuál es el secreto para llegar a los portales? ¡Crea un juego popular y proporciona información sobre él por adelantado!

No confíes únicamente en los distribuidores que venden tu juego. Para obtener dinero significativo de las ventas directas, necesita lo siguiente:

Un proveedor confiable de servicios de pago (recomendamos Fastspring).

Un sitio claro que facilitará la obtención de información sobre su juego, con una página para comprar y descargar una versión demo.

Tómese el tiempo para optimizar su sitio y configurarlo para cambios posteriores

Plan de marketing basado en la generación de tráfico

Su sitio no debe ser lujoso y especialmente atractivo (siempre que su juego se vea bien). Debería ser simple y funcional.

8. Oferta y demanda

Hace algún tiempo, escribí un gran artículo sobre la comercialización de juegos indie para Gamasutra (traducción aprox. Se traducirá pronto), que tiene todo lo que me gustaría decir sobre este tema.

Solo agregaré que su aparición activa en blogs, redes sociales y videos está directamente relacionada con su éxito. Atrae la atención sin dañarte a ti mismo ni a los demás.

10. Colaborar con otros desarrolladores independientes y comunidades independientes.

Cada vez más, los desarrolladores independientes se unen para colaborar. Eche un vistazo al marketing cruzado en juegos como Super Meat Boy o en proyectos como ShowMeTheGames.com de Cliffski. La cooperación activa con las comunidades de juegos independientes realmente puede beneficiar su trabajo, lo principal es no entrar en un enfrentamiento y no comportarse de manera desafiante.

11. Use actividades deliberadamente

No gastes mucho dinero en eventos. Todavía no he encontrado una persona que me proporcione estadísticas de ingresos después de comprar un gran stand en alguna exposición.

Definitivamente, intenta encontrar formas legales de ir al festival gratis.

En cualquier caso, ve a las exposiciones y habla sobre tus juegos. Siempre hay una pequeña posibilidad de hacer un nuevo conocido útil.

Si te encuentras en el Reino Unido (e incluso si no), te aconsejo que apoyes Gamecity: este evento resume por qué quiero ser parte de la industria del juego.

Mira el video: COMO GANAR DINERO CON VIDEOJUEGOS (Junio 2022).

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